「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井雄二氏は、AIを取り入れるならば「“友だち”や“仲間”のような存在がふさわしい」と語ったという。まさにそんな“冒険の相棒(バディ)”である「おしゃべりスラミィ」が発表された。


原文リンク: ドラクエXで冒険の相棒「おしゃべりスラミィ」開発中 なぜGoogleのAI・Geminiが選ばれた?